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En Province
14 juillet 2015

Les enfants jouent différemment

Regarder en streaming la série Violetta ou les aventures de Naruto, échanger avec leurs amis ou encore faire combattre leurs avatars sur Dofus, ces activités sont-elles devenues le quotidien des 7-12 ans? Confortablement ancré dans notre quotidien, Internet a redessiné les contours de nos habitudes de consommation. De l'achat, au traitement de l'information en passant par les loisirs, aucun pan n'est épargné, et ce pour toutes les générations. Et si une génération devait subir une mutation plus profonde que les autres dans ses activités récréatives, celle des digital natives et en particulier les "7-12 ans", âge charnière de la découverte de loisirs, serait probablement la première impactée. Il est vrai que l'on parle ici de la première génération à avoir, à cet âge, un choix de supports de consultation/communication infiniment plus vaste que ses prédécesseurs. La cause? Une arrivée massive des smartphones et tablettes dans les foyers français atteignant en 2014 respectivement 61% et 46% complétée par un accès Internet largement démocratisé dans les foyers français (80,4% en 2014). Cette multiplication des écrans et donc des possibilités se traduit naturellement chez les 7-12 ans par une augmentation du temps passé sur internet ( en 3 ans, le temps passé par semaine sur Internet est passé de 4H30 à 5H30). De là, se pose la question des activités pratiquées sur Internet par les 7-12 ans. Et l'on constate que ces activités sont quasiment les mêmes que celles qu'ils pratiquaient avant l'arrivée d'internet. Ainsi 82% d'entre eux regardent des vidéos (dessins animés, émissions jeunesse, séries, etc) et 56% les consultent en replay (ex: Tfou Max, Gulli) lorsque 62% jouent à des jeux vidéo en ligne. La vidéo et les jeux vidéo, deux activités pionnières avec la lecture pour cette tranche d'âge avant l'arrivée d'internet, qui sont devenues aujourd'hui les activités les plus pratiquées sur ordinateurs, tablettes et smartphones tout confondus. De ce fait, la démocratisation d'Internet marque-t-elle la baisse de ces activités sur les supports dit classiques? Force est de constater qu'il n'en est rien. En effet, "le petit écran" reste de loin le support le plus prisé des 7-12 ans (9h30 par semaine). Suivi par les 2 autres activités phares: les jeux vidéo et la lecture dont la pratique continue de croître ces 3 dernières années. Internet a de ce fait engendré un accroissement massif de la consommation globale de divertissements chez les 7-12 ans. A contrario de leurs aînés, pour qui la consommation d'Internet s'est faite au détriment d'autres divertissements. Cet accroissement peut s'expliquer par deux raisons: la présence encore forte des parents dans le processus de découverte des divertissements, privilégiant les supports traditionnels (TV, livre...) La volonté de l'enfant à consommer par lui-même via le biais du digital. Autonomie, richesse, personnalisation des contenus et sur-mesure: le combo parfait Mais alors pourquoi les 7-12 ans sont-ils si attachés à Internet alors qu'ils consomment les mêmes contenus que sur les supports traditionnels? Dans un premier temps, en favorisant la consommation du "partout, tout le temps" Internet leur procure, par rapport aux générations passées, une autonomie bien plus importante et conciliante. Rien ne les empêche de consulter par exemple sur leur tablette d'autres aventures de "Tom-Tom et Nana" après avoir lu leur "J'aime lire" mensuel. Et ce avec l'aval des parents. D'autre part, cette autonomie acquise leur permet de concrétiser leur volonté "d'être plus adulte" et ce, à travers l'accès à des contenus destinés à une tranche d'âge supérieure. Ainsi ils ont la possibilité de regarder un épisode de "Nicky Larson", destiné initialement à une cible ado, et qui sera généré par l'algorithme de YouTube à la fin de la consultation d'un épisode de dessin animé dédié lui aux 7-12 ans. Autre facteur d'attachement, la richesse et la complémentarité des contenus proposés. Comme vu précédemment, cette génération est la seule à être en mesure de pouvoir consommer toujours plus de contenus, besoin que seul internet peut satisfaire pleinement. Ainsi après avoir "englouti" plusieurs épisodes de "Tortues Ninja" à la suite, le jeune internaute ira combattre le terrible "Shredder" à travers un jeu vidéo en ligne prolongeant ainsi son moment de divertissement.

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